Una economía creativa?
La economía creativa opera de manera distinta a la economía industrial tradicional. En esta se observa un comportamiento rígido y jerárquico claramente delimitado en las fases de origen, producción, distribución y consumo (véase el gráfico 1). En contraste, en la economía creativa hay mayor flexibilidad, en particular en las fases de origen, distribución y consumo. Lo que es más, como se ve, en el gráfico 2, destaca una mayor integración entre origen y producción.
Howkins incluye en el concepto de economía creativa a 15 industrias que van desde las artes hasta los amplios campos de la ciencia y la tecnología. Dichas industrias, tecnologías y/o ciencias incluyen:
1. Arte –por ejemplo, la pintura.
2. Artesanía.
3. Diseño.
4. Moda.
5. Cine.
6. Música.
7. Artes escénicas –teatro, ópera, danza y ballet.
8. Edición y publicaciones –libros y revistas.
9. Investigación y desarrollo.
10. Programas de cómputo.
11. Juguetes y juegos –excluyendo los video juegos.
12. Televisión y radio.
13. Video juegos.
14. Arquitectura.
15. Publicidad.






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